【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。

        有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。

        这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。

        这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。

        【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。

        只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。

        脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。

        心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。

        这都是不言自明的。

        不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。

        只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。

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