而一门心思升级,成功解锁[战斗感应]和[枪斗术]的玩家,还要更少。
以至于无数玩家通过直播,看到的战斗场面都是这样的——
“遇到敌人了!”
“敌人冲上来了!”
“不好,中枪了!”
“啊,死了!”
没办法,没有开放主线,玩家瞎摸索,很容易就会遇到超过自身强度的敌人。
战斗就变得写实而焦灼。
这也就不怪不了解内情的观众们,对战斗系统感到不满意。
等到周末内测结束,所有内测玩家开始填写问卷的时候,对战斗系统不满的意见,甚至占到了大多数。
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