而一门心思升级,成功解锁[战斗感应]和[枪斗术]的玩家,还要更少。

        以至于无数玩家通过直播,看到的战斗场面都是这样的——

        “遇到敌人了!”

        “敌人冲上来了!”

        “不好,中枪了!”

        “啊,死了!”

        没办法,没有开放主线,玩家瞎摸索,很容易就会遇到超过自身强度的敌人。

        战斗就变得写实而焦灼。

        这也就不怪不了解内情的观众们,对战斗系统感到不满意。

        等到周末内测结束,所有内测玩家开始填写问卷的时候,对战斗系统不满的意见,甚至占到了大多数。

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