抬手拧了拧鼻梁,处于‘不忍直视’与‘略显疲惫’的心理状态,奥默不禁瞥了眼边上的那放在展柜以转移注意。

        展柜里那深灰色的机械法杖尽显干练锋锐,看起来兼具战矛的定位,可谓是又土又新。

        土是土在这种法杖定位上的兼顾,新则是新在法杖本身蚀刻的源能法术系统——看展柜前那需要凝神才能看清的资料,那系统还是唤灵3.211版本。

        不愧是魔法协会投资公司的新作品,领先了市面一个大版本。

        想必施法速度和可容纳法术嵌套的性能也更加强大了吧——奥默刚这么想时,便见下面一连串的版本更新公告写着:

        【修复了法术紊乱的Bug】

        【新增了两个法术位】

        【提供了更多客制选择】

        【修复了降灵系魔术分支上的烙印冲突】

        ……

        不是,为什么不是强化法术嵌套性能和法术宏延迟?唤灵系统不是以召唤与法术组合嵌套优化为主打的法杖系统么?

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