所以游戏制作组们,最终还是决定追求还原。

        如此一来,增加情绪、意志衡量系统对战力的影响反而没问题。

        尤其情绪、精神测定系统在游戏领域早就进行运用了,他们也不需要从零开始研究。

        但就算是如此……

        “三连胜!令大家无比陌生的毕宿之泽正在高歌勐进!”

        “凭着的潜力与黑暗路基艾尔的交替轮换战术,他已然称霸了擂台!”

        “接下来有请下一位挑战者:胡萝卜侠,进行火花玩偶组合登记,喔!新的挑战者乃是行星破坏神撒旦迪洛斯与炎魔战士基里艾洛德人所进行的组合搭配!”

        “此乃特利迦与迪迦时空连携的组合,且看是新的擂台之主冉冉升起,还是四连胜的继续制霸!”

        主持人正口若悬河,而他的话语同步化作那时而炸裂,时而平静的字体,在不干扰画面的前提下进行着说明。

        在那大屏幕的下方,亦有不少游客、玩家抬首仰望,混杂其中的交流竟然意外的少有不满。

        虽然很离谱,但毕泽似乎对那情绪、意志衡量系统的运用还不错。

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