那就是远距离遥控时,相应产生的通信延迟问题。
并且,这种延迟还稍稍的有点大,差不多有将近一息,大概有两秒钟不到的样子。
而他要是借助傀儡回传回来的环境参数,再向其发出相应的行动指令时,这种延迟还要再翻一倍,达到三到四秒钟左右。
而也正是因为这较高的延迟存在,才使得之前他远距离操控傀儡行动的时候,后者在各种动作的衔接上,总会出现不太连贯的卡顿感。
事实上,要不是这款‘四号人形综合战斗傀儡’,在设计上已经十分的完善。
其对于行走、飞行、近身连续攻击等许多简单的动作,都已经通过符阵,预设了十分简单的指令模块。
如果不是这样,那他刚才进行远距离遥控的时候,表现只会更加的糟糕。
而若是这延迟的问题无法解决的话,那他之前灵光一闪,构思的‘无人傀儡’作战计划,也就无法实施了。
毕竟,在将近四秒的延迟之下,就是前世在地球上打游戏,都会异常的难受。
更不用说他想将这个功能,应用在需要快速连续反应的实战当中了!
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