然后他便适可而止,转移了话题。
画饼到这里就可以了……
“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”
钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”
“不瞒你们说,我还仔细查过。”
“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”
“但这个定义,太过于宽泛了。”
“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”
“我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”
“而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”
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