决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。

        五张卡每张只能用一次,最後谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。

        法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。

        因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。

        在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小於一张同等级召唤卡的。

        差的还不是一丁半点儿。

        召唤卡组对战召唤卡组也是如此。

        你要直接撸对面的木桩,人家过来把你g掉,再去撸你的木桩,结果同上。

        所以,解场才是PK的核心思路。

        这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。

        看起来对法术卡组有些不公平。

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