池闻用触摸笔尖敲了敲背后的大屏幕:“除了一些必要的引导性的NPC——类似白面具梵雷那样的角色——其他的NPC完全可以把他们塑造成独立的人物。”

        “他们故事线是独立的,没有必要一直在原地等待着主角去触发他。”

        “就算主角不来,他们的故事线也是流动的,这些NPC有着各自的使命和前进目标。”

        “当然,如果主角不去触发和完成他们的任务,在推动剧情的时候就会错过很多——这是我们要传递给玩家的态度:开放性世界,不妨把主线先放一放。”

        小老外若有所思的点了点头,也不知道他听懂了多少。

        “最重要的是,在难度设计上,我希望你们心里都有数——游戏是要给玩家以成长的,让他们有希望去攻克难关的,不是去折磨他们的。”

        项目组的成员们点点头。

        高难度是要带给玩家一点希望的,不是带给玩家绝望的。

        你说是吧,仁王?

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