以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。
任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……
所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。
即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。
但是《艾尔登法环》不同。
在《艾尔登法环》中,除了特殊事件,否则你将得不到任何坐标标注。
没有NPC的位置,没有任务区域,除了传送点,地图上空空荡荡。
甚至于地图,都需要一片片的搜索。
传送点,也需要一个个的点亮开启。
这带给了玩家繁琐的体感,却能够让他们更加沉浸其中,感受到开放世界游戏的魅力。
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