浏览完影分身和替身术的相关知识后,他发现了一个很有趣的事情。
影分身这个忍术跟他记忆中的区别不大。
使用查克拉制造出有实体的分身,分身具有独立于本体的意识和一定的抗击打能力。
影分身解除后,分身获得的记忆、经验、感受会回到本体。
唯一不同的地方是,系统奖励的影分身之术不需要平分查克拉,可以根据本体的需要自行决定分配多少查克拉。
当然,所谓的自由分配也是有限制的,最低不能低于影分身维持所需要的查克拉。
不然的话,会直接导致施术失败。
影分身的变化不是很大,而替身术的区别就有点大了,甚至可以说是一个全新的忍术。
首先,系统奖励的替身术每天都有施展限制,目前一天最多只能施展三次。
作为回报,替身术的效果被大幅度提升了。
只要在施术范围内,施术者可以跟任何目标进行位置上的调换,包括且不限于物品、活物,甚至是人类。
内容未完,下一页继续阅读