於是乎,我们照着之前商讨好的阵形,一口气走了进去。
门的另一侧,是极为宽广的空间,四周耸立的石壁上都毫无间隙地cHa满了火把,使大量红光充斥着整个室内。
至於伫立在整个房内正中央的,是一个拥有人的躯g和头,以及山羊的腿、角等元素混合而成的怪物。
当众人目光一瞥向它,那只怪物的头顶上就跳出了一个字:「潘」。
「没想到希腊神话的神明也会来这里当BOSS啊……」
看见我们要挑战的王後,艾琳止住脚步,与站在前方准备应战的卡兰形成垂直方向。接着她伸出手制止我果断行动,眼神紧盯着潘。
「亚瑟,先等卡兰打一阵子後我们在开始攻击。」
大小姐,其实你说的那套x1仇恨的方法我可是清楚的很喔。
但为了给她身为队长的威严,我还是姑且回应一声「收到」。
所谓的仇恨,是指组队的队员在讨伐怪物时,因造成伤害而产生的x1引力法则。举例来说,也就是当其中一人对怪物造成1.000点伤害时,该名队员就会得到1.000点的仇恨;而当另一个人再度给怪物2.000点伤害,那这名队员就会相对产生2.000点的仇恨。
然後怪物就会根据挑战者的仇恨多寡,进而决定对仇恨较高者进行攻击。
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