艾琳娜摇晃着手指,眼中闪烁着明媚的神色,兴高采烈地解释道。
“这是非常重要的试点。你可以把它看做是某个目标,或者是隐藏在校园生活中的美妙彩蛋。”
“它的达成要求可能很简单、但也可能很复杂;可能会需要付出智慧、也可能要付出精力,亦或者是两者都有。但无论如何,它在达成之后无一例外会给予奖励——某些价值极高、甚至无法用金加隆来衡量的奖励。”
“不过,由于可能存在某些漏洞和危险,以及成就数量有限……暂时先由我们试点。”
游戏来源于生活,但又超脱于生活。
或者换个更通俗的说法,人生需要仪式感。
而所有的仪式之中,最为明显的体现,无疑就是后世大热门的成就系统。
这不仅可以为精力充沛的小巫师们提供新的挑战,满足以目标为导向的个人需求,并且还能潜移默化地让学生们明白各自的目标,以及……
通过无数奖杯与成就,为学生们铸成一本关于霍格沃茨的“记忆之书”。
唯一有些麻烦的地方在于,小巫师们可能会为了追求某些成就,做出疯狂、不理智的举动。
“除此以外,如果可以攻破某些技术难关,后续还会在‘手册’中加入实时地图。”
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