也是这一刻,他才真正意识到这款游戏未来的发展空间究竟有多么惊人。

        也是这一刻,他才真正明白,叶枫为什么花费这么大代价推广微聊,光开心农场这一个游戏,微聊已经站稳脚步,用户和扣扣同一水平线。

        这款游戏的开发需要时间,虽然自己没做过游戏,但也懂游戏的大概流程,最开始要出游戏架构,就好像电影剧本,要经过不断的修改,得到一个最终版本,然后是团队开发,开发完了之后还要内测,寻找各种错误与漏洞,内测通过之后,才会上线面对广大用户。

        推算一下这其中的工作量,叶枫应该是在很二个月之前,就已经开始开发这款游戏了。

        做了这么久的互联网,但能够让人这么快就沉迷进来的游戏,这还是头一回看到,李总心里酸极了,暗忖叶枫这小子对自己够狠,十几亿现金说砸就砸了,够果断、够自信。

        不过这次企鹅麻花腾真是为自己培养了一个强大的对手。

        今天早晨,相当一部分人是顶着熊猫眼上班的,开心农场一夜的时间就覆盖到了将近三百万用户,其中还包括相当一部分互联网从业人员。

        所有的互联网同行都知识抱着研究了解的心态尝试开心农场,但让他们没有想到的是,这款游戏竟然这么容易让人沉迷,那卡通的农场画风、那幼稚的种菜和偷菜玩法好像都具有强大的洗脑能力,一旦玩进来,就根本不知道自己是抱着什么目的而来了,脑子里只有一个念头:“我要偷菜!你们丫的不许偷我的菜!”

        叶枫心里很清楚,开心农场的火爆还没真正开始,这游戏最牛逼的阶段,就是用户建立起庞大人脉关系网的时候,当年的新闻里不乏四五十岁的叔叔阿姨还要定闹钟夜里起来偷菜、收菜,更是不乏女朋友责怪男朋友不及时帮自己收菜而分手,甚至最有意思的,就是下属偷上司的菜而被借故开除……

        总之,这款游戏相当魔性,未来几个月内,还会创造出更大的奇迹。

        百度李总沉迷了、赵亚宏沉迷了、百度的技术人才沉迷了,类似的情况几乎在国内每一家互联网公司里都有发生。

        甚至于,许多员工到了公司,都一定会悄悄打开开心农场,时不时的进去偷个菜什么的,沉迷指数满星。

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