制作高质量精品游戏,投入大风险大。

        开发者也要吃饭,问题很现实,如果可以的话,谁他妈想将一个水缸画成六角形,游戏角色走路动作生硬,又丑又粗糙?

        在场的开发者突然有些感慨,曾经我也是有梦想的,想做一款史诗级巨作,横扫全球游戏业界。

        技术倒不是最大的问题,国内人才多的是,最大的原因还是成本,光是游戏特效就要大量烧钱。

        陈耀的目光回到电脑屏幕,说道:“神创游戏引擎,是我们公司开发,完全自主国产的游戏引擎。

        利用它便可以开发出高质量的大制作,并且可以大幅度拉低开发成本。”

        说白了,六个关键字——低成本,高效率!

        他将这六个大字,输入电脑,发送到身后的大屏幕。

        低成本,高效率!

        说白了,就是以最低的成本,开发出质量超高的游戏!

        在座的游戏开发者都有些怀疑,真的吗?

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