艾顿瞬间化成破碎的光斑消失,而卡玫也退场。此时场上剩下四人——二打二的局面,希尔顿再擅长不过。人数越少,他的【游击】特质的效果就越突出。他看不到胡来的血量状况,但是从她刚刚受伤的程度来判断,应该只剩下30-40%。

        “二打二,他们应该还有机会。”罗杰特的目光紧锁在左半场上。

        “不,他们已经没机会了。”

        庞德已经开始备份比赛录像,此时擂台正中央的比分显示6:3,看起来是希拉他们占了上风,但是评分系统很复杂,不到最后一刻,没人知道真正的结果。

        表演赛评分系统分为五种:击杀奖励分、运算奖励分、技巧型奖励分、布局奖励分和胜场分。

        击杀奖励分为主动击杀和被动击杀,被动击杀只有主动击杀分数的50%,而主动击杀的分数取决于本次击杀花费的时间。一名玩家在场上存活50秒和存活50分钟的得分天差地别

        运算奖励分,与玩家运算数据量呈正相关,像卡玫这种达到标准运算量触发猎.枪机制的,还能在个人评分上再加上几分。

        技巧型奖励分就纯粹是主观评分,由裁判给出玩家亮眼的操作,就像刚刚胡来的爆炸脱身和希拉的瞬闪,都能拿到一定的技巧型奖励分。还有一部分技巧型奖励分都是零点几分的小分,比如某个体术动作或者射击动作,累积起来也很可观。

        布局奖励分有针对指挥者和队员的两种分值。对于指挥者,通常是某个阵型或者是决策的功能性的主观评分。而对于队员,则是他们是否听从指挥者的决策,能否和指挥者完成配合,达成想要的效果。

        最后的胜场分就很容易理解,赢的一方直接获得10分奖励分,但是为了中和能力强度不一样的情况,输的一方也会根据胜方其他场次的表现获得一些补偿分。

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