但不可否认的是,罗杰特很好地利用了时间回溯这一特点,值得鼓励——至少他理解了【回溯】特质的关键条件。”

        随后,亨特教授又转向庞德:“那么庞德先生,能请你讲一下自己的思路吗?”

        “我认为搭配第二特质【鹰眼】,也有不错的效果,可以最大程度上在复活的十秒内打出最高的伤害,为队友做铺垫。如果能同时具备第二特质【重击】,也可以顶替团队输出的位置。”

        【鹰眼】:查看当前生物目标的易伤部位。

        【重击】:对生物的易伤部位造成200%伤害。

        “嗯,庞德先生利用了复活后伤害200%的这一特性,在短时间尽可能打出高输出,也是一个思考方向。可以看出大家的想法都很相似,那就是如何在队伍减员的情况下,利用【回溯】特质尽可能弥补损失。

        但是我希望大家能够认真思考,如何让这个能力成为一种主动选择,而不是被动地用它来弥补操作上的失误。”

        亨特教授指出了一个思考弊端,很多学生在看到“死亡”触发的条件时,下意识就会将它作为一种被动触发的特质。但事实上,玩家完全可以采用另一种策略——冲上去主动贡献自己的生命,带来更高的增益。

        “而且,另一方面,也是这学期需要着重关注的一点——不要将战斗太过理想化。”

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