游客可以自行选择按照哪种顺序参观。
汪佳走向了左边。
刚开始,视野是被墙壁挡住的,往左一走,视野豁然开朗。
他看到了某处有俄罗斯方块,在比较远的地方。
有很多岔路,高高低低的,好在地砖颜色和墙壁都经过设计,很有辨识度,能记住哪条岔路探索过,哪条岔路没有探索过。
就算没记住,看看墙上写着的年代也能认出大致的方向。
展品是按照时间顺序拜访的,所以这些展物写着的时间也算是一种导航设计。
这属于趣味导航。
是玩家们探索游戏关卡的日常。
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