徐幻的报告在数据方面的报告很详细,但是偏偏就少了玩家反馈。
虽说游戏刚上线,但反馈最多的其实就是游戏上线当天。
因为游戏上线当天的反馈都是玩家的第一印象。
想来想去,汪佳觉得徐幻这种工作态度要不得,以后要多提醒他注意玩家反馈,要多和玩家群体沟通。
了解玩家的想法才能更好地做出游戏。
即使徐幻负责的迷游工作室是主要做小型游戏的,产量大。
但那也不能把开发游戏当成是流水线作业,哼哧哼哧地就一股脑地做出来,不管玩家喜不喜欢,就是多做就完事了!
玩家就是游戏公司的顾客,看法游戏就是要迎合玩家,游戏里的很多设定都是这样的。
游戏里的一些东西这么做不是因为它“正确”,而是因为这么做有趣,能被玩家接受!
但是态度的转变是很难的,即使现在告诉徐幻,让他更改报告,补上缺失的东西,也不能保证徐幻是从心底里转变了想法。
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