「好啦你什麽时候话这麽多?而且记忆数字永远是我赢。」这是他们刚遇见彼此时不到两天就发明出的游戏,为的是更快了解对方,他们也为彼此做纪录。
这是个蕴含许多优点的游戏,玩法很简单,只需从零开始,每人提出一件自己与该数字相关的记忆或事实,之後慢慢叠加上去、每次跳号不可大於三,这是为了防止游戏太快结束,有点yX规则也会帮助他们思绪聚焦。
当然,他们也有想过就算说了谎对方也不会知道,但在晧光和文杰为这个游戏所设定的立意中,他们不会这麽做,因为这不仅只是个游戏,他们也在交换情报──以利在另一方陷入混乱或无法顺利醒来时,有效发挥留守者这个职位效能。
好几次晧光觉得“黑沌”这个名字并不适合黑沌,它的确又黑又混沌,但事实上带给晧光更多的是虚无。很难叙述那种感觉,黑沌是一片平坦,一个似乎只存在二维的薄薄纸片,因此当它侧着朝你过来时,你不会轻易发现它。然而当它正面对着你时,你已经被黑沌吞噬。
黑沌喜欢寄居於黑暗底下,还没有人知晓它们是怎麽形成,又或者“它们”应该被称为“他们”,总而言之,他们需要警戒任何没有被光笼罩的地方,尤其在黑夜,以及闭上眼睛时,在梦里。
当黑沌出现在梦里,它不会吞吃掉一整个大活人,它会吃基本上有可能同等於作为人类价值与存在定义的事物,记忆。有时黑沌吃的很多,那麽他们可能会忘记自己是谁、甚至整个大自然的必然定律,这等同於和废人没两样。然而当它吃的少时也不要太庆幸,因为记忆有可能就在眼皮子底下流失,但不会有人知道。
所以他们需要留守者──不只注意黑沌会不会在现实生活中袭来,也注意进入睡眠的人是否被黑沌侵扰,听说被黑沌侵扰时生物会下意识产生反抗,就像做恶梦那样,有机率出现一些生理徵兆,留守者就要及时叫醒对方。
这也是为什麽要确立“标记”,标记可以藉由姓名、彼此说好的最近事件,以及所处地点来迅速判定黑沌是否吃掉近期记忆。这又是另外一个传说,黑沌喜欢吃名字,名字通常具有识别个人与重要定位的存在,於是人们藉由虚假的约定来诱导黑沌误以为那些是相当重要之事──好b地点或无伤大雅的事件,一直到睡前要谨记这些约定,黑沌就有可能率先吃掉它们,至於为什麽要近期之事,因为这些记忆最鲜明也最清楚,同时它们也符合事实。黑沌不会吃虚假之物。
所以再一次的,他们需要留守者,以及“记忆数字”这个游戏,靠着留守者他们保卫彼此,靠着记忆数字他们确认彼此。
当数字堆叠到三百零七的时候,晧光注意到文杰似乎仍没有困意,「不会吧,你还真不想睡?」
「我就说我没有睡意。」文杰撑着脑袋,头部向右倾斜,好像左侧放了块铅块,「或许我们刚刚那段时间已经足够走出这一区了。」
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