一开始,双方对于如何设计虚拟游戏并不是非常了解。
不过好在有虚拟现实这种亲临现场一对一的辅导,再加上有真正的虚拟现实技术的设计大佬在一旁辅导。
不管是吴立峰也好,还是腾讯派过来的团队也好。
双方在虚拟游戏设计上面的经验是越来越丰富。
经过一个月,开发团队终于把绝地求生虚拟游戏版正式收工。
是的,就在刚刚不久前,历经25天的绝地求生终于完成了。
完成了绝地求生的主体工作,一些细微末节的设置还没有来得及调整。
接下来还有内部测试,只有内部测试没有问题之后,才会推到市面上进行内测。
吴立峰望着成功通过第一次测试的绝地求生,眼神中闪过一阵唏嘘,旋即大声宣布:“兄弟姐妹们,绝地求生虚拟游戏版完成第一次测试。”x
“耶,太好了,终于完成了。”
听到吴立峰的宣布,众人欢呼跃起。
这一个月,几乎所有人的吃喝拉撒都在这个办公室,为的就是在要把绝地求生这款游戏做好。
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