一开始他们还以为人工智能只是瞎弄弄,结果按照上面给出的BUG提示,很快就验证了这些BUG都是真实存在。

        接下来,整个开发组进入修复BUG的时间。

        &任何一款软件都会有,就看多与少来讲了。

        只是像这样拥有上千个BUG的软件,也是从未所见。

        上千个BUG当中,有些是非常严重的BUG,也有一些是轻微的BUG,甚至有一些可以忽略不计的BUG。

        整个开发组全部进入加班状态,最终才消灭严重BUG,至于在其他轻微或者影响不大的BUG,开发组他们也没有继续修复了。

        不是他们不想全部修复,只是有实话修复一个BUG,却出现更多的BUG。

        还不如搞定严重影响游戏的BUG,其他不怎么影响的BUG不用太过理会。

        其实飞云寻找BUG的速度非常快,快到让吴立峰他们不敢相信。

        这几天时间,他们主要都是在修复BUG,不然早就可以完成内部测试了。

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