我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。

        首先最为明显的就是,疼痛感的升级。

        由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。

        可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。

        如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。

        这句话确实没有错。

        但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。

        虚拟现实技术还有更多方面的体现。

        更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。

        在这一方面,我就不多去深究了。

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