据说殴塔,也就是所谓的「,遗迹大暴走」是目前市面上流行的所有Moba类游戏的始祖。

        因此,这款游戏的模式也和其他moba游戏非常接近,或者说本身就是那些游戏的雏形:方形平面地图上,两支队伍的基地分列对角线两端高地,上、中和下共三条道路开辟出两队交战的三处主战场,由电脑自动控制的普通部队定时产生,沿着三条道路向敌方基地进发,一切以拔除对方的岗哨防御塔,摧毁对方兵营,拆除主基地为最终目标而战斗。

        与电脑自动生成的普通小兵相对应的,由玩家控制的则是被称作「英雄」的,特点各异的远强於小兵的作战单位,每个玩家控制一个英雄,可以在带领小兵击杀对方小兵和英雄的过程中获得「经验等级」和「金钱」,前者用来提升自己的技能等级,後者则可以用来获得装备,直接提升英雄的战斗力。

        除此之外,游戏里还有一些「野怪」、「河道」、「神符」、「侦查守卫」之类的附加机制,不过这个就太复杂,暂时超出我的理解范围之外了。

        换一句话来说,这款游戏,看起来是一个纯粹攻城略地的战略游戏,实际上与此同时还要一场经济战:想要打败对方玩家,己方仅仅骁勇善战还不够,打好经济基础,试图夺取更多的金钱资源,转化成实打实的战斗力——这才是真正的胜利法门。

        「所以你懂了吧,难点就在这儿了啊……」

        钱亦宁带着耳机,听不到我们的对话,上面这句话是周坤对我说的,也算是主动讲解吧,确实无论怎麽看都是多一个人看懂游戏更好一些。

        「……这就是辅助代练的最大的难点,这个位置吃不到经济的啊……」

        「这样吗?」

        「喔……听上去确实挺难的……」

        一旁的夏千夏也轻轻点了点头——不知道是不是错觉,总感觉高高在上的千夏,对於游戏的知识似乎也b我丰富。

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