终於去跟了个野团打困难界桥。
难度真的相当的......变高了不少。
需要配合的地方多了不少。
一王的S击游戏整个难度上升。
特殊的取得必须从小怪的屍T爆出,而不是定时散落场上。
小怪会随机昏迷玩家秒。
变成所有人都要有一个共识就是:先杀小怪,拿了特殊再回头打主要目标,用特殊的伤害来弥补转火小怪的普通的伤害损失。
没有这个最基本的共识,就会变成大量的成员被晕眩,火力致命X的不足。
和普通本即使不使用任何特殊也能安然打掉主目标的处境全然不同。
二王的部分则很微妙的变相削弱,原本重复两次的流程变成重复三次,直接使得爆走後需要强压的血量下降了不少。
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