“好啊,那我我来试试。”张忠华笑着说道。张忠华坐到电视机前,手里握着游戏机的摇杆操作了起来,玩了会《乒乓》游戏,随后又试了下新开发的游戏。

        “不错,现在性能的确提高了不少,我想这款家庭游戏机一定会成为明年电子展会的明星产品。”张忠华夸赞道。

        未来的雅达利的2600家庭游戏机,在全球销售超过3000万台,一个容量4Kb的游戏盘每个售价高达25刀乐,妥妥的超级现金奶牛。

        后来雅达利公司无法负担巨额的开发费用,被华纳公司以2800万刀乐现金收购,然后仅仅一年,雅达利2600游戏机就为华纳带来了20亿刀乐的巨额利润。

        家用游戏机产业可是高达千亿刀乐,游戏公司到时候可以考虑开发pSp,还顺带也可以把任天堂掌机也开发出来,那么游戏公司占全球一半的市场还是完全没有问题。

        任天堂、太东想进入街机领域,也要获得港岛的玉皇游戏公司专利授权;任天堂、索尼、世嘉等公司想要进入家庭游戏机领域,那也必须得到阿美莉这边的游戏公司专利授权。

        前世雅达利失败最主要的原因,那就是开发的游戏太多太杂,而任天堂基本都是推出的精品游戏,而且还有牛逼的权利金制度。

        张忠华想到游戏产业那庞大的市场也忍不住小小的激动了一下,以后只要限制住东瀛的任天堂和索尼两家就高枕无忧。

        还是那句话,同行全力做到的最好,可能还不如玉皇集团随便搞搞。

        “我们也是想着直接推出8008芯片产品,到时候英特尔的产能也可以供应得上。”迪米特里·兹维列夫笑着说道。

        “我只有一个要求,开发的游戏必须要有高度的满意度,同时开发游戏的数量也要受到限制。我们不能被庞大的游戏盘市场迷惑,劣质游戏的泛滥会破坏游戏机的巨大市场,那样我们会得不偿失。我们必须树立起高品质游戏的影响,其他公司的出产的游戏再烂,也不会影响我们的游戏影响。”张忠华叮嘱道。

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