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        例如,职业选手就可以是用俱乐部提供的资源,在试练塔的高级房间里提升技能。只要有足够的资源,你可以任意选择试炼对手的等级,不光可以提升技能熟练度,还能提升战斗技巧。

        又例如打boss。

        &的系统等级判定,是远远高于普通野怪的。在同一个野区,普通野怪身上拿不到的熟练度,在boss身上就能轻松获取。而且,因为等级判定高的关系,打boss的熟练度效率还远超试练塔。

        不过,这两个方法,都各有弊端。

        试练塔的问题是成本昂贵,根本不是普通玩家能够负担得起的。而且别说他们,就连职业星斗士,在离开了俱乐部支持的情况下,也没办法靠自己负担这样的训练。

        至于打boss,就更鸡肋了。

        不光整个过程需要耗费大量的时间,而且就算最后走到boss面前,自己也不过是众多输出中的一个罢了。

        数十人的狂轰滥炸,一个人夹在其中,输出能有多少?况且一个不小心,团灭一次的话,就得掉10%的健康度。而这将导致之后很长时间的攻击力和防御力下降。

        因此,没人会用boss来提升技能熟练度。玩家们打boss,为的都是获取资源,技能熟练度不过是附带的一点收获而已,没人会专门为此而来。

        可现在,夏北有洞穴守卫者顶在前面,自己站在旁边只管疯狂输出就行了,简直要多爽有多爽。他的技能熟练度原本就提升得比普通玩家快,如今更是直线飙升。

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