接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。

        同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。

        这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。

        基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。

        觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。

        因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。

        最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。

        --「取得顺序影响」。

        根据浸y此游戏多年的网友表示:

        巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。

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