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        第十八章战王

        「想开启系统设定、人物、物品、技能等状态,请直接发出关键字指令。如口念或心想即可发出指令进行动作~想要关掉此提示一样只需发出指令「关闭」即可~」和雅看着眼前出现的飘浮字T,试着在心里小小声地念了一句「系统」。

        随後,漂浮字T变换,换成简单的六个字,从上到下分别是「设定」、「帮助」、「退出」。

        和雅知道了如何C作,频频点头并露出可Ai的笑容表示理解。

        在这局游戏正式开始的倒数前,所有人都在适应、习惯游戏中的身T。

        和雅等人都在进行着身T上的各种伸展、拉筋以及肌r0U的使用、感受。

        另外,这款游戏的升级或者说成长方向,有这几种:

        1?「力量」也就是动能、移动速度,力量越高,能够产生的最高速度越快越高。

        2?「T质」也就是耐打、抗击或者说密度、质量的程度~而T质又分为两种成长方向,玩家可以自主选择专一或混搭成长:一种是身T质量不变但排列、组织密度增加,一种是排列、组织密度不变但身T质量增加。游戏身T本身的质量也就是相对应的重量增加并不影响「力量」对於动能、速度的加成,在质量也就是重量的增加下「力量」对於动能、速度的加成数值不变,也就是说,尽管质量越大、越重,但是「力量」属X所产生的动能、最高速度依然不变!不论是增加10公斤还是100公斤等量的质量、重量,游戏内身T能产生的最高动能、移动速度依然不变!

        3?「敏捷」使游戏的身T对於玩家意识、指令的反应速度更快、更JiNg准,某方面来讲也就像是加速度以及JiNg准度?如果说力量是增加最高动能、速度,那敏捷越高就是使达到最高动能的时间更短、更少、更快!同时使游戏身T对於玩家的C控、掌控或者说指令、讯息更加细微、JiNg准!

        4?「技能」如同字面意思,游戏内可使用的技能,每一点升级点可以增加一级技能效果。

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