就这样,托斯仅仅付出了一些微不足道的体力,就成功消耗了鹿丸相当可观的查克拉并且摸索出了影子模仿术更多的特性。

        观众也被这针尖对麦芒的比赛吸引了注意力,那个影子能否抓到对手,就是胜负的关键。

        随着逐渐适应影子模仿术的进攻,托斯也细心的发现了随着时间的推移,影子的长度就会增加,是因为阴影的面积扩大了吗。

        托斯再次发起了进攻,时机差不多了,这一次,就解决掉那个凤梨头小子吧。

        鹿丸躲在阴影中,绞尽脑汁。

        根本不给思考的时间啊,可恶,就像豺狼一样,紧紧咬住猎物不放。

        如果之前的比赛时间再长一些就好了,现在的阴影面积不足以把托斯逼得更远。

        就像moba游戏里手长英雄和近战刺客一样,鹿丸像是手长法师,托斯则是近身刺客。

        鹿丸手长带控,控住后可以一套带走,托斯近身爆发高,还带眩晕,只要近了身同样一套带走。

        就看双方对距离的把控,谁能先控到对方。

        这一次,托斯的速度异常快速,鹿丸也感觉到了不妙。

        冲在前面的那个是本体吗?

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