数字由小到大的三张牌为「升调」:打出最後一张牌的消耗魔力量两倍的魔法子弹随机攻击场上敌人,每颗子弹53点伤害。

        特殊旋律,打出562,在自身脚下制造出固定位置永久的魔力场地,每5秒可提供1点魔力。

        看上去很美好的特技,在固定牌组下变成被打着玩的智障。

        首先先看消耗:76654432。

        捏着这手牌,想打出特殊旋律已经是个难题了,更别说魔力场地不可移动的特X根本活靶。如果魔力场改成回魔BFF,这个就後期大魔王了。

        其次,升调的随机攻击被召唤海给克得SiSi的,降调的烂牌连发也没什麽威力,特别是低点数的牌都不是进攻用的情况下更是雪上加霜。

        而指挥家的特X,连续打两张一样点数的牌,会被视作垃圾旋律,不发动任何效果。

        这个特技的作用方式很奇特,是采用首尾相连的,例如32123,就会发动321和123两次,而如果出现322123,就会啥都不发动,因为322和212都不合发动条件,而最後的3,被视作23还需要补上最後一张来判定。

        复杂的机理与不实用的特X,成为此活动最烂迎战方。

        如果将特殊旋律改为BFF,升降调判定从「1+2」改成「2+」,那麽或许还有得玩。

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