要制作一个游戏,软件和硬件是两项最基本的要素,而筹备和调试工作实际上一早就开始了,包括洛蒙、迪莉娅等人在星煌之都客串的内测人员,尽管后来因为与血煞帝国的战争导致进度有所延迟,但总的来说还是非常顺利的。

        这些游戏的技术原型实际上是从上古炼金文明的“传承幻境”中脱胎出来的,作为星煌之都的主人,只需要把自己的创意告诉“智能中枢”晶凰,然后略加改动就能投入试行。有晶凰这个最大的金手指在。游戏幻境的调试和bug的修复也是很轻松的事情。

        陈睿需要考虑的只是怎么将这种幻境软件通过普通的硬件载体施展出来而已,也就是游戏机,事实上,这个“硬件载体”的一个部分早已经在魔界推广了,而且已经拥有了广大的群众基础,那就是魔法电视。

        魔法电视的推出,并非只是娱乐或捞金,也不只是为了稳定希亚新登基时的动荡政局。而是一个长远的谋算,近来的“魔法游戏”计划同样如此。只不过,如今两个计划已经合二为一,原因正是六星进化后,超级系统兑换中心所新增的两种兑换物品。

        第一个是“虔信者之心”——**的信仰核心,能够融合在物品成为吸收信仰之力与转化信仰的中心。作用类似超级系统中控制整个星系信仰之力的信仰之塔。

        第二个是“虔信者之足”——同样是一种融合晶体,能够吸收和增幅信仰之力,并传递回虔信者之心,相当于虔信者之心扩展的子系统,作用类似信仰之柱。

        一开始陈睿还觉得这两种东西太过鸡肋,因为没有人会信仰先现实中的陈睿或阿古烈,然而当他在偶然的机会下,将虔信者之心与晶凰融合一体后,发现在传承幻境中表现出的勇敢、坚毅、睿智包括愤怒、杀戮等各种情感或品质。居然能产生信仰之力!

        于是,一个庞大而惊人的计划不可阻挡地诞生了——以晶凰为核心的魔法游戏,即“信仰游戏”!

        通过洛蒙等人的测试发现,在幻境中的游戏者本身除了消耗一定的精神力外,并没有额外的损失,相反,他们还能通过游戏得到修行效果或娱乐效果。对于陈睿来说,这些游戏者所提供的信仰,将会给他源源不断地带来稀缺的信仰结晶。将来还能够逐步领悟半神的法则奥妙。

        客观上讲。这个计划其实和特瑞斯白洛的最终目的一致,不过特瑞斯的办法是统治和奴役整个魔界并强制夺取信仰。而陈睿则是将这个过程变成了自发的娱乐,就好比极端的战争屠杀与温和的谈判合作都能带来和平的结果一样。

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