尽管在吞食前都是残血,却也不是玩家能轻易在这之前轻易击破的。最好的攻略法就是不要去管开始重组的多头龙,而优先攻击奇数时最开始落单的那头单头龙,或偶数时HP最少的双头龙,用克制的属性攻击一口气打倒,可这样就免不了多打几管HP槽了。让安兹大喊“垃圾制作”。

        或许这是明明看起来是多头龙却冠名“自我吞食者”的理由吧。

        即使如此,在安兹、莫德雷德、安迪斯特、美游、希萝艾、杰克的努力下,在迷宫A被打通四小时后,也有惊无险地让自我吞食者变成了彻头彻尾的尸体。

        萝莉们小欢呼了一番,但更多的是松了口气,那种分裂重组的特性真是太糟心了。

        趁尸体还没消失,安兹作为唯一有无限背包而快速收了全部掉落品后,立刻使用了技能:“【创造不死者[]】——随从僵尸。”

        【创造不死者[]】在游戏中大部分和现实不同,现实需要尸体,在游戏中这个技能是凭空创造不死者的。而随从僵尸稍微特殊,不论游戏还是现实,都是用尸体制作的不死者,创造的不死者拥有和尸体生前相同的等级,但会失去作为僵尸这个种族无法持有的生前能力。

        之前用中BOSS试验都成功了,可在战斗中也磨耗殆尽了,可安兹觉得游戏中做不到的事情在这里做得到,除了规则不同,还有他的等级实际上比中BOSS高或相仿的原因,那么对象比他等级高,结果会怎样呢?

        少见如此程度的尸体,【创造不死者[]】今日使用次数还有三分之一的剩余,不试试就太可惜了。

        因为只是和直接驱使死者没什么两样的程度的不死者,没有什么夸张的特效,几具龙的尸首体内快速失去水分后,就动了起来。

        “哼,能一次控制所有的龙,它们依旧是一个个体吗。好了,你们合体给我看看……还真可以啊。”安兹看着重组成七首龙的僵尸龙,感到有些意外。

        内容未完,下一页继续阅读