“你在魔国闹习惯了吧?游戏已开始三个多月,只要熟悉了规则,看见这个基本没人敢出手的。”克劳恩皮丝指了指她们头顶上的箭头光标。
在游戏规则下,每个玩家和npc头顶都有箭头光标,玩家有绿橙红三色,绿色为普通玩家,橙色为犯罪玩家,红色为杀人玩家。
&的光标则比较丰富,根据触发内容不同有各种省略号、问号、感叹号等标点符号,能战斗的npc也有箭头光标,友军npc为绿色;中立或隐藏立场npc为黄色;通常敌对npc为红色,难度越高,红色越深。
至深的黑红便是系统对玩家的“好意”——这个对象你肯定打不过,战斗必输的提示。
只要克劳恩皮丝进入和玩家的准备战斗状态,玩家都会看见她头顶的光标变为黑红色,熟悉规则的自然会选择战斗以外的选项。
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库雷亚回到小镇自己和阿卡纳丽租住的房子,打开门,却见到阿卡纳丽正和一个陌生的“小妹妹”交谈。
“阿卡纳丽,已经没事了吗?”
“诶?刚才那个……嗯嗯嗯,是我胡思乱想了,没事没事!”阿卡纳丽忽然红着脸使劲摆手。
“额……”库雷亚觉得还是无视比较尊重人,问,“那,这位小妹妹是?”
“你就是库雷亚同学吗,我可是高中生,如果你是新生,那就该称呼我前辈才对。”
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