与路易吉他们分开后,我与格蕾丝回到了餐厅。由于前天晚上的事情,美食家要停业一个礼拜。我需要一点时间来好好梳理自己遇到的情况,至少也要制作一份预案来应对现在遇到的情况。这算是我多年以来的处事习惯,我不想在同一个问题上摔倒两次,至少,要回避结构风险的问题,至于C作风险的问题,那还是看运气了。

        首先,对于我们的个人安全,我还是有必要做好预备措施,b如说,给格蕾丝买一份生命保险。虽然我一直对于这个金融产品不是很理解,但是,如果有一天格蕾丝离开了这里,那么她的安全问题就值得注意。生命保险不仅仅是Si亡赔付,它还包括医疗和红利这两部分。虽然这是一个类似骗局的行业,但只要经营规模足够大,仍然不失为一份优质的理财产品。毕竟有些东西虽然我并不认可,但也不代表其没有实用价值。至少,多了这份保障,就能够让格蕾丝更好的享受来自于政府金融T系的福利保障,有时候,它还是要b我更加靠谱一点。

        其次,就是要强化格蕾丝的个人实力,从她购买的腐蚀淤泥入手,尽量凭借我的经验为其创造一套适合她运用的C作模式,能够让她在对敌时更好的保住X命,那么,为她购买的那份保险也就能派上用场了。毕竟,对于Si人来说,一切都是没有意义的。

        还有,我要不要雇佣几个剑士作为她的保镖呢?即便只能当作弃子也好。但又感觉似乎不是很方便。因为这种并不稳妥的移动屏障有时有不仅不能提高防护效果,甚至还会降低对于危险的警觉。如果真的是遇到了这种情况,那么这些保镖可能反而会起到负面效果。不如,我也制作一些炼金生物如何?不必拘泥于人形,仅仅是单纯追求力量与速度。最近几年似乎也蛮流行这种东西的。b起那些不成气候的妖兽,我应该能够制作出一些更加具有实用功效的炼金生物。最关键的是,这种魔术对我来说还十分的容易。

        想来想去,似乎只有这个方案才最为靠谱,不过,保险也还是需要购买的,毕竟能够借助T制的力量,总好过独自奋战。至于对于腐蚀淤泥的使用技巧,还是让格蕾丝自己慢慢m0索吧。

        就这样,我选择了对于自己来说最为擅长的手段。

        虽然在理念构造上,炼金造物与炼金造人没有太多的分别,但是就实际C作讲,造物要b造人容易得多。因为只要追求功能的满足就好了,至于其耐久与X价b则完全不需要考虑。最重要的是,造物无需在圣灵的层面上进行调整,因为只需要改变圣灵的形态就可以了,当然,我所指的是解析构造,而不是幻想构造制作出来的那种似是而非的东西。不过,对于常人来说,只要这个怪物保持着人形,他们就不分不清这种东西与人类的区别。

        格蕾丝不是优秀的魔术使,对于炼金造物的C控也不能达到随心所yu,最关键的是,她的魔力值是在是太低。仅仅是驱使腐蚀淤泥就已经很困难了,想要再给她增加使魔,是完全做不到的事情。因此,我能够为她准备的炼金造物,必须是能够不依赖于其魔力而存在的生物,也就算不上是使魔。简单的说,我就是要给她配备像十几条猎犬那样的可以不依赖魔力存在于世上的战力,当然,必须要在战斗能力上有保障才行。这一点,可以通过进食来解决,不过,因为增加了用于进食的能量转换系统,所以会削减部分用以提升战力的空间,可是,这也是令人无可奈何的事情。

        接下来就是要选择适合的形态和目标战力。从构思上来说,我b较倾向高速高攻击的设计结构,但实际上,如果不能通过魔术效应来减少非战斗配载的话,这两点基本上是无法兼顾的。

        形态转换结构?这是我在参与魔动装甲的研究时,从玛丽那里听到的设计构想,不过由于对于C纵者的特殊要求,以及载具的结构设计上无法达成而被搁置了。可是,如果仅仅是设计一只可以切换战马形态与战士形态的炼金造物,我想这个设计结构我还是可以参考的。至少,目前在巴bl尼亚,还没有人开始过对于这个方向的实践研究。

        哎?等等,如果是这样的话,那么我所要造出来的东西不是和兽人就很相似了吗?为什么我没有从兽人入手得到这种启发呢?是因为我被玛丽的机械构造理论误导了吗?

        想了想之后,我决定还是从兽人的概念结构入手,制造一只适合格蕾丝驾驭的变身妖兽。在机动形态上,我决定选择独角兽的生命外观,为了增加空中飞行的能力,还可以添加一双翅膀。在魔术属X上设定为四元素属X,完全复制于我的自身特点。当然,不是我不想做六元素属X,而是短时间内我是做不到的。毕竟这个设计我是想马上就能够拿出来使用,而不是要等上十年之后,再拿出来给格蕾丝试用。而所谓的人形也不必完全依据人类的外貌和b例,只要尽可能的提高战斗能力就好。

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