粘土炸弹随着惯X向前,直接命中了魔术师部队的防御结界上面,巨大的烟尘随着爆炸声扩散开来。看来经历了昨天的突袭,对方在提高对魔术防御的基础上又增设了对物理攻击的防御。
这个炸弹的威力还是蛮大的,b起之前在玄士那里见过的那些都要强上许多,不过依旧没有摧毁对方的防御结界。卡珊德拉则趁着爆炸声的掩护,运用JiNg灵魔术将箭矢sHEj1N了几个被爆炸扰乱的魔术师的咽喉。
“敌人来了,小心一点。”我对卡珊德拉喊道。因为我看到不远的前方,有几条飞龙朝着我们扑了过来。要召唤埃阿科斯吗?我的心中犹豫起来。
“六元素结界·杀生剑”。
这是将光与火两种元素约束在结界范围内进行高热攻击的近距离格斗魔术,对于很多修克森大陆的人类来说,这种看似光之剑的魔术其实并不是以光元素凝聚为实T的光之剑,因此使用任何武器都不能格挡它的攻击,除了使用与结界近似频率的斥力场之外,这让我在与很多人战斗时占了极大的便宜。因为当他们反应过来这是什么的时候,他们已经没有机会进行反击了。
巨大的光剑连着飞龙将一名骑士拦腰斩断,其他几人则从我的身边掠过。
空中战斗与地面战斗是完全不同的两种战斗形式。因为在地面战斗时,人类自身是处于一个界面的稳定位置,并以此为基准点应对来自前后左右以及上方的敌人,在这种战斗模式下,应对于来自上方的敌人是最困难的,最容易的是应对来自前方的敌人。而骑兵战法更是在这种模式下,骑士处于移动状态中要应对来自于五个方位的攻击,所以培养一名骑士要b培养一名剑士困难得多。
但是,空中战斗就不是这样了。在空中战斗中,人类自身处于随时运动中的状态,而要应对的是来自于六个方位的攻击,这就b地面骑兵战法更加困难,骑士与目标往往不再同一个冲击平面上就要计算好如何发动攻击。因此,除了来自于正面的攻击之外,其他五个方位的攻击都是极难应对的。因此,b起使用六元素结界·杀生剑,六元素爆弹·连S更加适合空中战场。
结束了欺骗X的一击之后,我收束光剑,开始对追逐在身后的龙骑兵们发动了范围型的魔术攻击。
“龙骑兵是不允许参战的吧?”我一边战斗一边对卡珊德拉问道。
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