最后,也是最重要的一点。这里不是现实,虽然恩奇都尽可能的在我眼前试图展现出完整的战争全貌,但是我不认为他做得到这件事。斯巴鲁也好,其他的头领也好,尽管我看不到他们的属X,但在这里,他们仍然不过就是个非玩家角sE而已。很多战场数据恩奇都不得不简化成数据对抗的形式,这样的话,他就无法将众多关于人X的考量付诸在这个模型之中。因此,我也不必去在意人际关系,或者是谁强谁弱的问题。因为,我才是这场游戏中唯一的余数,只有我有能力做到那些看似不可能做到的事情。

        战事开始,由起义军率先攻城,借此掌握战役的主动权。

        看着那些缺乏人X的士兵们前仆后继的Si在城墙脚下,我的心里没有一丝波澜。这种拟似沙盘推演一般的模拟战争,完全无法与我所经历的那些生Si战场相提并论。b起这些,我已经能够从这些士兵每个人都脸上,观察到恩奇都所无法做到的那些事情了,只要知道这些,我就可以改变战场。我的敌人不是眼前的人类,而是高高在上的恩奇都。

        开战六盏沙的时间过去了,列阵平原上的勤王军骑兵开始对起义军的后阵发动冲锋。与我想象的不同,他们没有直接冲击后军阵线,而是先用弓箭之类的武器进行投S牵制,以此保证不会失去骑兵的机动X。

        这样更好,在模拟环境下,弓箭S击的伤害被远远低估了,起义军的后阵相对而言能够维持的更久,更加有利于为攻城部队提供时间。

        只计算伤害,却没有计算人X,这就是恩奇都的失误之处。战场上,很多时候,上海来自于混乱之中的践踏。可是在这里却不会发生这种事情,即便是局部混乱,也仅仅是降低统御和防备力而已,绝不会出现自己人践踏自己人的事情发生。这让我想起了命丧霍尔木兹峡谷的蒂姆,他当时就是Si于乱军践踏。

        勤王军发动攻势后,斯巴鲁这边也发动了第二波攻势,那些构成城墙的魔力正在渐渐削弱,这就是所谓的防御值吗?恩奇都还真是头脑简单啊。

        第三阶段开始了,斯巴鲁带着自己的预备队,将最后的军力全都压到了前线,很多士兵已经开始攀上城头,与王都的守卫展开激烈的厮杀。而我,则不必在关注这边的情况了,城破以是注定结局,无需我再做出任何g涉了。

        历史上,门罗没有像我这样不顾伤亡,不计代价的攻城,最后导致了十几万起义军全军覆没。仔细想想,这也是一种无可选择的无奈。如果这场战争真的发生在埃阿科斯,我还能够这样驱使着自己的军队做出这种选择吗?肯定是做不出来的。我也会像门罗一样,为了眼前的人们拼尽全力,哪怕最后的结局与这里的历史无异。

        城破了,起义军在城头欢呼,不时有王都的守卫军被人从城头上丢下来,为什么偏偏这么无聊的地方做的这么真实?我有点Ga0不懂恩奇都的思路。

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