要处理自己的伤口,是件复杂且麻烦的事情。

        尾崎红叶的金色夜叉太快,被剑峰扫到后,卓幸就觉得不妙,下意识封住伤口的时间。现在他要处理伤口,就必须有足够灵巧的手,在自己撤掉时间封印的同时,快速缝合处理伤。

        卓幸的直觉知道没有受伤的手还没有恢复灵活,完成不了这项复杂的作业。但可能真是太疼了,卓幸还是决定咬牙速战速决。

        急救箱里有现成的工具。卓幸没有受伤的手持针线,闭上眼睛深吸气。他准备了有段时间,直到觉得自己应该准备好,才在头脑下达解除时空封印的指令。

        封印当然不会一次全部解除,卓幸已经能够精细地控制到一针距离一针距离地放出伤口。

        可纵使头脑对时间的操作已经如此精细,受伤笨拙的动作还是慢了不止一拍。

        巨大的压力让伤口处的鲜血如泉喷涌,溅在医务室雪白的墙上,开出朵绚烂刺目的血花。

        卓幸又迅疾地封了回去。他叹口气将工具扔回急救箱里,认命地靠到椅子上闭目养神。看来一段时间的痛楚是逃不开的,他必须要等没有受伤的手恢复知觉和灵活。才能继续作业。

        这对卓幸来说是段煎熬的历程。他不是很怕小伤小病,但是很怕受到严重的伤痛。

        随着在游戏世界经历变多,个人灵魂的觉知会变得敏锐。卓幸现在的感知力大概是常人的三到五倍,所以他的直觉会非常灵敏,经常能够提前感知到很多对任务有帮助的信息。

        凡事都有正反两面。强直觉的反面是,卓幸也很怕疼。小伤小痛还能通过意志力抵抗下,但到了这样重伤级别的疼痛,于他而言无亚于酷/刑。

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