这个想法也不仅仅是姜恪一人的念头,事实上,悦达工作室——现在应该叫悦达公司了——现有的员工多是刚毕业不久甚至还没有毕业的大学生,说是锐气b人也好,好高骛远也好,反正公司初创,还没有遭受过社会毒打的他们都摩拳擦掌,想要g出一番事业来——小小的休闲游戏显然满足不了他们的野望,Ga0大制作才是他们这些“中国游戏的希望”应该做的事业!

        于是上下同心,这事儿就Ga0了起来!

        不过姜恪还是很有些商业天赋的,虽然因年少稚nEnG,一时头脑发热来了个“大g快上”,但随着摊子铺起来,他很快就发现大项目并不好Ga0,以悦达公司现有的T量,还撑不起来大制作。

        虽然公司里人才济济,甚至可以说天才不少,但因为对大制作的期望过高,或者说是“想法”太多,想要一一实现,还真需要一定的时间。而公司现在虽然因为“水果乐消消”的成功而有着源源不断的流水,但从当前进度预计,恐怕很难撑到大制作问世的那一天。

        咳,终究还是冒进了些啊。

        不过天才少年终究还是天才少年,姜总的解决办法是,大制作继续做,但稍稍改一下方向,先做一个前传式的RPG游戏,既是磨炼团队,又不太耽搁大制作的推进,而且还能再赚点钱,为大制作提供更多的支持。

        简单的说,就是把大制作前期的投入先变现,厚积一下,再继续推进梦想中的大制作。

        因为有前期的积累,作为悦达的第二个项目,名为《江湖远》的RPG游戏进度很快,现在已经研发得差不多了。于是,作为掌舵人,年轻的姜总便要提前考虑宣传发售等事宜了。

        悦达公司虽然初创,商业上还有诸多稚nEnG之处,但强大的研发能力却是毋庸置疑的。也正因为对自家游戏品质的高度自信,姜恪除了常规的宣发手段外,还准备打造一段微电影,投放网络,用于宣传!

        可惜,想法虽好,但实现起来却有点难度。

        毕竟悦达公司虽然志向远大,但眼下却只是个游戏制作公司,可没有半分影视制作经验,好容易捣鼓出剧本,又将制作环节转包给广告公司,但要么要价太高,要么就导演水平太次,折腾了几趟也没Ga0定。姜恪实在是忍不了,所以这次来省城,一大原因就是来解决这个问题的。

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