“帝国时代”刚开始的时候只有几个农民,可以理解为白手起家,依靠着采果、种田、砍木头、挖石头、挖黄金起家,然后建铁匠铺,建贸易市场,建兵工厂,建大学,建城墙,建炮楼,建碉堡,最后建成一个庞大完整的国家与对手进行大决战。
铁匠铺可以升级盔甲的硬度与提高兵器的攻击,贸易市场可以与盟友或者敌国开展贸易活动挣取军费,兵工厂可以根据付出的军费多少制造各类特色不一的士兵,大学可以使火器现代化,使攻城武器加长射程以及增加对敌人的伤害程度。
方宏觉得在这个游戏当中很能反应人类的一些问题,这上面操作的事情几乎人类以前都操作过,与人类有着密切相关的联系,其它的络游戏都是打妖怪升级,升完级后打更高级的妖怪,永无休止,要不就是一些枪战类的,拿着杆枪乱扫射,毫无新意可言,一如很多人说武侠里的大侠不用上厕所,从不缺钱一样,来得完全没有根据。
如果玩“帝国时代”之时玩家多的话,经济与军事强大只是最后胜利的一个因素,因为很有可能对手全部联合起来,军事强大与经济发达往往有时敌不过多国的攻击,最后衰弱被消灭。尽管如此,经济与军事甚至文化在游戏上面起到一个决定性的作用,尤其是玩家单对单的时候。
渔翁得利在这个游戏当中很能体现出来,当角色设成不分组合之时,几方混战,谁能忍到最后出手有时谁就能胜利。
赢游戏不是方宏最主要的目的,他最主要的是体验游戏里的快感,体验里面那种合纵连横的策略,他有时甚至体验游戏里农民种田的那种乐趣。
很少人知道方宏接手风和股份之后呆在办公室有时候在研究这个游戏,而张扬知道,这个游戏以前校园之时在宿舍里大家都玩烂了,他实在不明白方宏为什么突然重新拾起。
游戏里的那种合纵连横,尤其玩那种有八个玩家的时候,游戏里的那种因为发展需要屡屡更换同盟的感觉,为了防止被消灭,在里面经常要与人联盟,联盟把对手消灭后,接下来发生的是联盟分袭,然后对决,一如历史上春秋战国时期,直到最后只剩下一个国家。方宏认为游戏上面奉行的是一种纵林法则,这种纵林法则在当今现实中并没有消失,甚至还是主流。
张扬还在校园宿舍之时曾经迷恋过这个游戏一段时间,感觉能以最快的速度击败对手是件很荣耀之事,到了2007年,他已完全无此兴趣,他对这个游戏的切入角度与方宏有很大的不同。张扬认为游戏就是游戏,与现实有差距,方宏却认为这个游戏就是现实,里面的合纵连横与纵林法则是当今商场的主流,或者是社会上的主流,不认清楚里面的合纵连横与纵林法则,永远无法做到在商场立于不败之地。
三年以后,也就是2010年张扬被方宏驱逐出风和集团,他才猛然发现了方宏研究那个游戏的成果,2007年方宏要接手风和股份的时候,同行的声势壮大,同行的恶性竞争,势单力薄的方宏需要同盟,一如在帝国时代里面面对一个强大敌人之时,他需要同盟军。
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