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        有使用魔力的,有御使元素的,有操控以太的,有掌控灵能的……而无论是使用哪种力量,只要是使用这四种超凡力量之一的存在,一般就被称呼为施法者。

        魔力是创世之初,初始之火力量的原始残余,就如同钢之力寄宿于生命体内,化作斗气的源头生命能那样,是由纯粹的造物之力衰变而成,它原本混混沌沌,充斥于世间,难以被发现更难以被利用,直到突如其来的一天,全多元宇宙的魔力活性化,进而可以被所有精神强大的智慧生命掌握控制。

        六大元素——或许更多——但常见的只有六大元素,它们是遍布于多元宇宙中的活性能量粒子,是基于魔力,但是超脱魔力的力量,元素可以令任何一种超凡力量都携带上属性,无论是斗气,魔法,灵能还是以太,都可以混杂灵能,转换出种种奇异的性质,而纯粹的元素魔法,本质上却是通过元素联通符文,创造并御使种种元素生命。

        而灵能或许是多元宇宙中最古老的超凡力量,它源于智慧和思考,以及精神意志的活跃,它的基础,就是精神和物质之间奇异的联系——否认物质的现实性,沉迷于灵能的非凡,实际上是错误的使用方法,灵能的本质就是心灵的光辉,正如同初始之火燃烧混沌那样,心灵的光辉能够改造物质的现实,倘若物质的世界不复存在,灵能也就失去了意义。

        至于以太。

        这平凡无奇,又缺少强大使用者的超凡力量,本质却是非常奇妙。

        它是掌控了‘方向与力’的超凡力量,是做功和能级的直接形态,它融于魔法,却没有自己的特征,但这并不代表它不存在——实际上,绝大部分魔法护盾,避矢之加护,波动光炮,隔空取物和摧城掌等法术,都是以太法术,任何魔法师实际上都是‘魔力’‘元素’和‘以太’三重超凡力量同修,所以魔法师的天赋要求才如此之高,数量远比圣职者和战士要稀少,也异常容易偏门。

        而且,比起纯粹的魔力,以太和灵能世界,纯粹的以太世界实际上非常多,而在以太占据主流的世界中,陆地和天空之间的差异会异常的小,因为可以控制以太的生物或者人可以轻而易举的飞行,倘若天赋够强,甚至只需要‘想飞’就能飞。

        甚至,在足够浓密的以太圈内,陆地的地基都是毫无意义的,强大的以太在特殊的环境中,可以生成极强的‘悬浮力’,将一整块大陆撑起,悬浮在近乎平面的‘以太层’上,这也就是各种空岛世界,浮空大陆世界,还有风帆浮空战舰世界之所以会存在的原因。

        血月世界,也即是希莱耶世界的前身,就是一个空岛世界,以太极其浓厚,整个世界的物质完全由一个巨大的以太循环支撑,而迈克罗夫世界的以太浓度并不高,反倒是魔力和元素比较浓厚,所以妖精这种天生的元素精灵才会诞生,这也算是每个世界的不同之处。

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