凌澈:我看完之後完全想不起来他到底是大学生还是读硕博,不过一点也不影响故事发展。怎麽说呢,我就觉得这样很合理!因为在故事里他就是ZERO,现生如何完全不重要。也因此在故事里的个人风格就需要凸显。
凌澈的风格就是独行、低调、善推理。也因此他发展出来的能力,就是为了独自紮营所以有野外求生、善推理所以会有数据分析之类的技能,这些都是没有跑偏的设计。
也因为他玩的角sE是很吃C作的双刀刺,走位、穿刺、暴起速攻等等都很有画面感。所以可以想像这是一位技术流的大佬,对於自己的技术相当自信,睥睨众人的意味。
於是就要讲到他对商人的态度。他对於一起组队的商人一直没什麽好脸sE,总是一副Ai来不来、自己看着办、你好烦的那种态度。然而这并不是冷漠,而是他就是认为这只是游戏,没有要跟你人情往来的意思,於是又回扣到他独行的X格。
再来就要提到贯穿全文的钩钩——共鸣之心。
能够在C作介面上设计一个「感知情绪」的光标,绝对是大卖点!要是能应用在现有的游戏里还不卖爆!
也因为出现这样一个道具,让两位主角必须在情绪上共感;所以即使分隔两地,或在战斗中,能即时了解对方的状态、猜测到对方的想法,绝对是一个大BUFF。如果没有这个道具做引,凌澈可能永远都不会靠近莱安,所以是相当重要的钩子。
我觉得这本书里面有很特别的点,就是在一切都交由数据处理的世界里,编写入了许多个人的「情绪内容」。这些情绪内容是丰富有趣、且有逻辑的出现,即使相当频繁的叙述,却不会让人觉得起来有厌烦感,是相当难得的。
认真称赞,其实番茄喵文笔真的很不错,用字很JiNg准。
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他沉默了片刻,UI介面上的光标,从蓝sE,慢慢地、不可思议地,平息为那抹代表着「欣赏」的、温润的米白sE。
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