所以,一部优秀的作品,角色做出每个选择,背后都是能够看到脉络的,就好像不受创作者的控制一般。

        文学是如此,电影也是如此。

        如果观众在观看一部电影,却猛然发现角色的选择偏离自己的预期,又或者莫名其妙得看不出理由,那么就是创作者在创作角色的时候没有给予足够的笔墨去注入灵魂;否则,每一个决定应该都是富有生命力的。

        江浩文刚刚讨论的这个项目,虽然陆潜能够感受到逻辑冲突,但他猜测,根据剧本的脉络和框架来看,故事走向这样的结局是注定的,因为这就是创作者的初衷,如果他强行改变后续,那么就必须打破整个原有框架——

        这样做的意义又在哪里呢?基本就相当于重新创作一个剧本借壳重生了。

        没有必要,真的没有必要。

        “与其修改,不如更换一个概念。”

        陆潜开口说道,江浩文也跟着眼前一亮。

        从“解除好友”的电脑桌面叙事手法,到“突袭”的游戏闯关式动作设计,陆潜已经两次展现出自己在现有叙事套路上带来新意的能力,更重要的是,展现出自己的执行能力,这无疑是最令人钦佩也最令人期待的。

        “在原本故事框架里,主要是讨论当前乱局之中,被拘禁在界线之后,但所谓的正义似乎已经消失,每个人内心都隐藏着的一股戾气试图宣泄出来,但最终却引发混乱,结局又重新回到原点,告诫人们还是需要固守界线,对吧?”

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