惊天一剑根本没将这一群人的挑衅放在眼里,巨毛虫杀完了,任务物品也够了。他要换地方杀铁嘴鸟了,没工夫在这等他们回来继续打架。再说了,那些人充其量就是个混混的水平,他这特殊部队出来的专业退役军人还是不要继续欺负他们了。

        想必刚刚的死亡足够令他们要做一下心理建设才能继续游戏了,因为这个游戏太真实了啊。被武器划破喉咙的感觉,被短剑扎进心口的感觉,应该挺有感觉的。唔!说起来这么真实的话,是不是以后玩家遇到更厉害的怪物心里会过不了死亡这一关?

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        &游戏公司大楼

        “博士,刚刚有玩家投诉,说游戏里面对死亡的感觉太过逼真,对玩家身心伤害很大……”打扮干练的秘书迎了上去,对着穿了一身白大褂脚步匆匆的老板轻声开口。

        “是因为什么原因觉得面对死亡感觉过于真实?”面容严肃冷峻的T博士停下脚步,看了秘书一眼。

        “技术部调取了相关游戏数据,该玩家是在恶意PK另一名玩家的时候,被那名玩家用短剑划过喉咙,攻击心脏位置,攻击产生爆击两招毙命的。”秘书回应道。

        “告诉他,游戏里的PK系统就是这么真实。这是让他们懂得珍惜生命,没有本事就别去挑衅。只要确定正常的和怪物较量不会产生这种真的被击杀了的错觉就行,这种还在新手村就想找人PK的活该吃点苦头。”T博士语气淡淡。

        在PK过程里会那么直接的攻击要害部位而不手抖,不是军队的人就是穷凶极恶之人。随意去挑衅这种人,那被吓到也是活该。

        “提醒技术部那边重点关注每一个发动恶意PK的玩家,顺便加一个特殊保护机制。如果遇到了变~态杀~人狂利用PK折磨玩家,那就触发保护机制将被恶意PK的玩家强制下线,并且让恶意发动PK的玩家名字变成红色,提示此人极度危险。

        如果红名玩家靠近NPPC攻击,如果遇到治安官就把他打死抓去坐牢,还可以提供赏金发布悬赏通缉恶意PK的玩家。这样子,喜欢没事打架杀人的家伙,动手之前都会考虑一下被NPC厌弃了,或者是被其他人追杀该怎么办。”T博士补充了一句。

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