站四个大家伙面前,立刻就能感受到那种沉重的压迫感,那是人类文明的力量精华——重工业,被拟人化后所传达出的直观、厚重、纯粹和可匹敌的力量!

        钢铁是他的身躯,机械是他的骨骼,能量是他的血液!

        站他们面前,自身血肉之躯的渺小感和人类创造力的自豪感交织一起,冲击力之强劲,实难以言表。

        林游于是带着两个小姑娘,先把这个基地仔仔细细逛了一遍,检查了一番大家的工作成果后,才来到主控室,跟主策团队们开会。

        项目组所有员工都会场,不过为了保证效率,大部分都是现场旁听,主要汇报成果和参与讨论的,还是主策团队。

        这几天的工作中,于谷已经快速得到大家的信任,成为了团队的关键核心之一。

        向林游的汇报就从他开始。

        第一个问题,不出任何意外,是关于剧情主——

        “老板你做的片子采用了双推进叙事,最后再合流的方式,这作为一部电影来看当然很棒,但用这款游戏的制作中,这个必须得修改。”

        “不然玩家作为主角,就只有[打怪兽]一个视角,而对学者[探寻真相]的部分近乎一所知,这剧情体验上会有很大欠缺。”

        “另外,双同时推进,也会导致剧情节奏过于紧促,玩家没有时间进行探索,这也不利于其他玩法的展开。”

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