对这些问题,林游并不意外。

        《环太平洋》满打满算就两个小时,节奏推进极快,主角也只是视角之一。

        这电影中没问题,但游戏中,主角作为绝对核心,必须拥有介入尽可能多视角的权利。

        介入的视角越多、参与的事情任务越多,玩家的游戏体验就会越丰富,乐趣也就更多。

        “所以,你们的想法是?”林游问道。

        “适当调整情节发展的时间节点,让两条叙事时间上错开,方便玩家参与进去。”

        于谷给出的答桉很简单,林游却点头表示认可。

        因为他也希望玩家可以从更多角度去体验游戏,比如——以蝼蚁之躯,从大怪兽的入侵下努力逃生!

        光是想想就很刺激!

        而且有了这种“渺小对宏大”的力感作对比,才能更深刻的体会到怪兽惊人的破坏力,驾驶机甲的时候,也能更加深刻的体会到“掌控力量”的快感。

        关键于时间节点调整后,能不能保证剧情的合理与流畅。

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