再把效果图发给甲方,甲方觉得没问题了,就可以了。

        建模技术的迅速发展也要归功于游戏行业的迅速发展,以及玩家们那永远填不饱的胃口。

        游戏博物馆的整体设计比较大胆。

        运用了游戏里常用的箱庭式设计。

        游客参观的时候,会发现无法以直线到达尽头,需要绕路,而且高低有致,不分一楼二楼,用一个个台阶塑造出箱庭式迷宫的效果。

        这也是为了致敬游戏设计。

        游戏关卡没有简单的从A点到目标B点一条直线的,那样太单调了。

        游戏设计师会在A点与B点之间设置大量的障碍和岔路,还有死胡同。

        这样做才能满足玩家们的探索欲。

        理想中的效果是,游客们进入博物馆大门后,首先引入眼帘的是一些不怎么出名的游戏,但是这里的视野却没有阻挡。

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