而丹药类的知识产权,是对创造者最不友好的。
原因很简单。
因为武器装备和功法组合策略直接作用于玩家的面板属性,影响着天行比赛的胜负。而丹药则只运用在野区,副本和神界,并不能在比赛中使用。因此,丹药的作用,更像是各大种族自留地里的化肥一样。
其存在的价值,更多的是为了促进圣殿的发展。让玩家能产生更多的资源,能在神界里更有竞争力。
在这样的情况下,系统并不鼓励敝帚自珍,垄断经营的行为。
按照规则,首先,任何一种新的丹药在被炼制出来的那一刻起,就会进入药师的制造清单里。不管制造者卖不卖,反正系统商店是会卖的。只是出于对创造者利益的一定保护,系统药剂在等级降低,效果差不少。
但无论如何,这在药剂供应方面避免了高价,垄断等各种不利于发展的行为。
而其次,丹药配方虽然由发明者创造,但只要市面供应不够充足,大约一年的保护期过后,系统就会自动生成配方,并随机出现在副本或野区中。
而且,市面供应的量越少,保护期就越短。
历史上最快出现的配方,是在新药发明之后短短二十天的时间里。
虽然这种配方属于一次性配方。炼药师在获取配方之后,可以学习炼制,不能传授他人。但这同样也意味着竞争者的增加。
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