对面:这就开始玩套路了?有意思,你继续。
小豪:我想知道这个游戏的变化历程,还有你们玩家对该游戏的评价。
一点一点的,小豪艰难的打开了话匣子。得亏这位与颜色亲密无间的大哥也是个健谈的主儿,而且他对这游戏确实倾注了不少感情,此前在群里被勾起了情怀,也有不少话想说。
借此机会,小豪又收集到了更多关于该游戏的具体信息,并结合工作室的年报、贴吧抓取到的情报和仇教导那一队人反馈的线索,整合出了一份报告:
自从推出网游端的APP后,这款游戏就一直在变。
而最大的变化开始于去年九月底——汪菲菲入职该工作室后,好说歹说终于将自己师兄管金童从天府那儿挖了过来,此后管金童开始策划各类游戏内的大小活动,甚至为了契合活动,对游戏玩法乃至部分剧情都动了刀子。
他首先做了个有奖调查,查出最受欢迎的剧情NPC,随后便立刻对主线进行延伸,直接把最受玩家喜欢的角色给刀了。
当然也不是直接刀,剧情在这儿开始分了个岔:由玩家的选择来决定该角色的死活。
至于怎么决定?要么肝要么氪呗!
为免引起玩家的强烈抵触,肝或氪的程度都不算太重,基本运气好的话四十分钟,运气不好约两三个小时也就能肝得所需材料,或者直接氪30元购买材料,便能让该角色免于一死。
内容未完,下一页继续阅读