此外,他还借抄鉴袭当时正活的卡牌收集、养成类游戏的模式,推出伙伴手办系统,通过爆肝做任务或氪金抽奖等方式获取角色手办,手办玩法多种多样,聊天互动、擦边软涩情换装、属性养成、手办CP、战斗系统,一步步引导玩家要么爆肝要么氪金。

        再结合种类繁多的各式活动,一套组合拳下去,直接将该游戏的收益翻了十几倍,最多的时候一日流水甚至达到了此前百倍之多,让工作室赚的盆满钵满,让玩家怀疑这游戏是不是被乞鹅收购了。

        此后玩家对该游戏的态度开始呈现两极分化,一部分认为所有氪金道具都可以靠欧或肝获取,氪金并非唯一出路,因而认为游戏非常良心;一部分则将之黑成狗,并警告开发者做游戏不能太乞鹅。

        还有一小部分,则因后续剧情核心都是为爆肝或氪金而服务,导致不论逻辑性、完整性乃至代入感、玩家获得感都有了肉眼可见的下滑,完全背离了游戏初衷,对该游戏彻底转黑。

        那位“我与赌毒不共戴天”属于认为这游戏还算有点良心的那一波人。

        他甚至认为这种模式如果能推广的话,整个手游环境都能好很多,开发者赚到了钱能推出更好的游戏,而玩家愿意氪金的氪金,不愿意氪金的就消耗时间,总比不氪金就是弱鸡的其他手游好得多。

        在他看来用爱发电注定不长久,开发者也要吃饭也要生活,赚钱总归是没错的,吃相别太难看,能给纯肝玩家一条活路就很好了。

        不过他对现在的主线剧情也不太满意,而且因为主线质量下滑,连带着游戏内的体验和氛围也同样下滑了,玩着玩着总觉得有些无聊,他的在线时长同样一天比一天少。

        各种副本没太大的新意,就是怪物和场景换了个壳然后无脑打,不像以往推出的各种副本,玩法新颖有意思,并不纯粹考验战斗力。

        所以他对游戏策划同样怨念深重。

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